The Pro-sumer explora cómo una torre de oficinas puede pasar de ser una consumidora de recursos a contribuir activamente a la ciudad. En lugar de tratar la sostenibilidad como una capa añadida, integra la producción de energía, la recogida de agua, el cultivo de alimentos y las estrategias medioambientales pasivas en la lógica arquitectónica del edificio, dando como resultado una torre de madera de uso mixto que replantea la relación entre la arquitectura, la naturaleza y la vida urbana.
Desarrollado en Rhino, el proyecto utilizó el modelado computacional para explorar la geometría, el rendimiento medioambiental y la organización espacial mediante un flujo de trabajo iterativo. El modelo digital no era únicamente una representación del proyecto final, sino una herramienta para comparar opciones y perfeccionar las decisiones arquitectónicas a medida que este evolucionaba.
El proyecto obtuvo el segundo premio en el concurso Timber SkyHive de Buildner y posteriormente fue seleccionado para una presentación en los Architecture Through Media Forums 2026, celebrados en la Architectural Association School of Architecture de Londres.






















