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jueves, 7 de noviembre de 2019

Curso rápido para principiantes de Grasshopper


¿Está empezando con Grasshopper? Gavin Crump, gestor BIM en Crone Architects, ha creado un breve vídeo introductorio sobre Grasshopper.

Este vídeo es para principiantes, para usar como plataforma de lanzamiento para nuevos usuarios.

Grasshopper es una herramienta de diseño computacional para Rhino que mejora sus capacidades. Además, hay una comunidad activa de usuarios y desarrolladores que supera los límites de lo que Grasshopper puede lograr.

Otro objetivo de este vídeo crear un puente para los usuarios de Dynamo.

lunes, 19 de febrero de 2018

Aprender a usar Grasshopper


El sitio web de Grasshopper incluye muchos recursos que le ayudarán a aprender Grasshopper. También puede encontrar consejos y trucos para usarios más avanzados. El sitio web incluye:

  • Tutoriales en vídeo para usarios principiantes
  • Una serie en vídeo de 13 partes para aprender los conceptos básicos de de Grasshopper
  • Vídeos de formación sobre programación visual para crear reglas y parámetros que se pueden modificar y actualizar fácilmente
  • Un manual sobre conocimientos básicos de Grasshopper
  • Enlaces a plugins, libros, cursos de formación y blogs relacionados

miércoles, 5 de abril de 2017

Nuevo libro de Grasshopper disponible



David Bachman acaba de publicar su nuevo libro Grasshopper Visual Scripting for Rhinoceros 3D. A través de esta introducción al modelado de objetos con Grasshopper y una serie de ejemplos y tutoriales, aprenderá a crear objetos complejos combinando componentes simples. Se incluyen tanto el modelado de superficies NURBS como técnicas de manipulación de mallas.

David Bachman es profesor de matemáticas en el Pitzer College de Claremont, CA. Este es su tercer libro. Su empresa, David Bachman Design, Inc., es una consultoría para diseñadores de producto y clientes internacionales. 







miércoles, 17 de agosto de 2016

jueves, 21 de abril de 2016

Nuevos tutoriales en línea para Grasshopper y Karamba



La Melbourne School of Design ha creado nuevos tutoriales en línea que muestran cómo crear y analizar estructuras de malla en Grasshopper y Karamba.

Karamba es un plug-in de análisis estructural interactivo totalmente integrado en el entorno de Grasshopper. 

Este plug-in facilita la combinación de modelos geométricos complejos y cálculos de elementos finitos. Puede ofrecer un análisis preciso de estructuras y entramados espaciales en las etapas iniciales del proceso de diseño.