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miércoles, 8 de enero de 2025

Plugin Stage para Rhino, renderizado en tiempo real





Experimente el futuro del diseño con el nuevo plugin Stage para Rhino, ahora en fase beta, que aprovecha el potencial de Unreal Engine 5.

Este plugin de última generación integra a la perfección el renderizado y la visualización en tiempo real directamente en Rhino, lo que le permite ver las actualizaciones y los cambios al instante mientras trabaja. Stage ofrece resultados fotorealistas impresionantes, iluminación dinámica y una velocidad inigualable, todo en tiempo real. Tanto si está ajustando detalles como mostrando sus diseños finales, el plugin Stage mejora su flujo de trabajo con impresionantes efectos visuales y un rendimiento excepcional. No pierda esta oportunidad de transformar su proceso de diseño.

Participe en la beta visitando Stage para Rhino...

lunes, 17 de octubre de 2022

Simulación de iluminación no visual en Grasshopper


Nueva versión del plug-in Lark Spectral Lighting para Grasshopper 

¿Por qué es relevante?

Nuestros ojos tienen una doble función: nos permiten ver, pero también median en varias respuestas psicológicas y fisiológicas (no visuales). La luz que llega a los ojos regula el ritmo circadiano y afecta al estado de alerta. Dado que pasamos la mayor parte del tiempo en interiores, los diseñadores de edificios son responsables de proporcionar una iluminación interior saludable. Ahora está disponible una herramienta de simulación que ayuda a afrontar este reto.


Nueva versión de la herramienta de simulación Lark

Lark Spectral Lighting 2.0 está disponible en food4Rhino con nuevas funciones, componentes y plantillas para investigar el diseño de la iluminación no visual. Lark es un complemento que ayuda a arquitectos, diseñadores e investigadores a examinar el efecto del diseño de la iluminación en el ritmo circadiano y el estado de alerta.

Las actualizaciones de Lark 2.0 incluyen:
  • Capacidad para ejecutar la simulación de luz diurna y eléctrica
  • Cálculo de la irradiancia espectral y métricas de salida relevantes para los efectos no visuales de la luz según la CIE (métricas α-ópicas)
  • Flujo de trabajo de análisis que tiene en cuenta la dirección en la que la luz llega al ojo humano, que es relevante para los efectos no visuales
  • Simulación de un periodo de exposición a la luz y análisis para optimizar el estado de alerta según un modelo biológico basado en la luz

lunes, 12 de noviembre de 2018

Lumion LiveSync para Rhino disponible


Configure rápidamente una visualización en directo y en tiempo real entre Rhino y Lumion. Cambie la forma del modelo Rhino y verá que los cambios tienen lugar, en tiempo real, en el impresionante y realista entorno de Lumion.

As you continue modeling in Rhino, you can simultaneously view your project in Lumion surrounded by an immersive, fully featured landscape (mountains, water, grass). Beautiful materials make the design pop, while photorealistic lighting suddenly heightens your sense of environment, realism, and depth.

Y mientras continúa modelando en Rhino, vea simultáneamente su proyecto en Lumion, rodeado de un paisaje envolvente y completo (montañas, agua, hierba). Los preciosos materiales hacen que el diseño sea impactante, mientras que la iluminación fotorrealista aumenta el sentido de ambiente, realismo y profundidad.

Sincronización de materiales en tiempo real
Sincronización de punto de vista en directo
Importaciones automáticas de modelos


martes, 11 de julio de 2017

Iluminación exterior - Tutorial de V-Ray para Rhino



Este nuevo tutorial en vídeo de V-Ray para Rhino trata técnicas de iluminación para un exterior arquitectónico. Para el renderizado, utiliza el sol y el cielo de V-Ray, además de la iluminación basada en imágenes, con una imagen de alto rango dinámico que usa una luz de cúpula con HDR.


martes, 6 de junio de 2017

TRNLizard - Nuevo plug-in gratuito para Grasshopper


TRNLizard es un plug-in gratuito desarrollado por Transsolar para la simulación de edificios 3D con Rhinoceros 5 y Grasshopper. Permite la simulación térmica y de luz diurna en edificios con TRNSYS 18, utilizando varios conceptos de iluminación artificial, ventilación, calefacción y refrigeración basados en geometría 3D detallada.


Beca de Diseño Industrial en Philips Lighting - Eindhoven (Países Bajos)


Beca de Diseño Industrial en Philips Lighting
High Tech Campus - Eindhoven (Países Bajos)

Philips Lighting ofrece una beca de Diseño Industrial para explorar apliques de luz diseñados paramétricamente y creados mediante impresión 3D.

Se requiere experiencia con Rhino + Grasshopper.

miércoles, 3 de mayo de 2017

V-Ray 3 para Rhino, nueva versión


V-Ray 3.0 para Rhino! Ahora V-Ray es más rápido que nunca para crear fantásticos renderizados en Rhino.
Reducción de precios
Los nuevos precios de las licencias de V-Ray 3 para Rhino ahora son de USD $695, EUR €500, GBP £430.



jueves, 23 de febrero de 2017

Seminario virtual gratuito de NVIDIA Iray for Rhino: Materiales - 7 de marzo, 11-12h CET



Seminario virtual de NVIDIA Iray for Rhino: Materiales
Martes, 7 de marzo 2017
11:00 am - 12:00 pm CET
Presenta: Rüdiger Raab

El 7 de marzo, McNeel Europe colaborará con NVIDIA para llevar a cabo el seminario virtual "Seminario virtual de NVIDIA Iray for Rhino: Materiales".

Este seminario virtual, presentado por el experto en NVIDIA Iray Rüdiger Raab, le permitirá aprender el potente flujo de trabajo con materiales con el plug-in Iray for Rhino. Los materiales son los que definen los modelos y tomar buenas deciciones al respecto es crucial para obtener un diseño de producto excelente.

Este seminario virtual muestra cómo trabajar con materiales fotorrealistas en Iray for Rhino y describe en detalle cómo funciona el flujo de trabajo con materiales en un plug-in de renderizado fotorrealista. El seminario virtual también es interesante para usuarios que quieran ampliar sus conocimientos sobre renderizado fotorrealista en Rhino.

Iray for Rhino ofrece un nuevo nivel de calidad cuando se trata de crear imágenes realistas de sus modelos. Al ser un renderizador interactivo integrado en la ventana de Rhino, Iray facilita la visualización del diseño para crear vistas previas y renderizar imágenes de alta calidad en muy poco tiempo.

Esta sesión se impartirá en inglés. No se necesita micrófono; se recomienda el uso de auriculares.



Acerca de Rüdiger Raab
Rüdiger ha trabajado con NVIDIA ARC durante más de 10 años. Con su trayectoria en animación 3D, modelado y renderizado, se ha dedicado al proyecto de Iray for Rhino desde sus inicios. Su trabajo se centra en el renderizado, el flujo de trabajo con materiales y el diseño de la interfaz de usuario. Mantiene el canal de Youtube Iray for Rhino y el foro NVIDIA Iray for Rhino, ofreciendo contenido a todos los usuarios que buscan información y recursos de aprendizaje para Iray e Iray for Rhino.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Seminario virtual "NVIDIA Iray for Rhino" por Rüdiger Raab - 15 de diciembre




Seminario virtual "NVIDIA Iray for Rhino"
Jueves, 15 de diciembre, 2016
10:00 AM - 11:00 AM CET
Presenta: Rüdiger Raab



El 15 de diciembre, McNeel Europe colaborará con NVIDIA para llevar a cabo el seminario virtual "NVIDIA Iray for Rhino".

Este seminario virtual, presentado por el experto en NVIDIA Iray Rüdiger Raab, le permitirá conocer las ventajas de visualizar su diseño en Rhino mediante el renderizado interactivo y fotorrealista.

Iray for Rhino ofrece un nuevo nivel de calidad cuando se trata de crear imágenes realistas de sus modelos. Al ser un renderizador interactivo integrado en la ventana de Rhino, Iray facilita la visualización del diseño para crear vistas previas y renderizar imágenes de alta calidad en muy poco tiempo.

El seminario virtual le mostrará cómo obtener resultados rápidamente, la filosofía detrás del flujo de trabajo y la facilidad para renderizar con Iray.
Esta sesión se impartirá en inglés.


Acerca de Rüdiger Raab
Rüdiger ha trabajado con
NVIDIA ARC durante más de 10 años. Con su trayectoria en animación 3D, modelado y renderizado, se ha dedicado al proyecto de Iray for Rhino desde sus inicios. Su trabajo se centra en el renderizado, el flujo de trabajo con materiales y el diseño de la interfaz de usuario. Mantiene el canal de Youtube Iray for Rhino y el foro NVIDIA Iray for Rhino, ofreciendo contenido a todos los usuarios que buscan información y recursos de aprendizaje para Iray e Iray for Rhino.

miércoles, 17 de agosto de 2016

jueves, 12 de mayo de 2016

NVIDIA Iray disponible



NVIDIA ha anunciado el lanzamiento de su plug-in de renderizado NVIDIA Iray para Rhino, después de su programa beta de 8 meses.

NVIDIA Iray para Rhino es un plug-in de renderizado para que los diseñadores puedan producir rápidamente visualizaciones fotorrealistas con una base física. Proporciona un resultado realista continuo a medida que se diseñan la forma, los materiales y la iluminación del modelo.

Iray está integrado en Rhino y renderiza directamente en sus ventanas.

Gracias a sus capacidades físicas, Iray predice el comportamiento de los materiales y las luces reales. Las visualizaciones precisas solo necesitan una configuración y un conocimento especializado mínimos.

NVIDIA para Rhino es compatible con la librería NVIDIA vMaterials. Está integrada en la base de datos de Rhino para usar con el sistema de capas de Rhino.

Iray para Rhino está disponible a un precio de 295$ por suscripción anual. Dispone de una prueba gratuita de 90 días de Iray for Rhino y puede descargar el catálogo de vMaterials.








martes, 11 de noviembre de 2014

Creación de luces con Rhino


Como proyecto interno, FATHOM, especialistas en impresión 3D, han creado una magnífica lámpara de techo.

Con el uso de Rhino para crear los modelos CAD con las herramientas de texturizado de superficies, se creó un prototipo para mostrar las capacidades de FATHOM.

Se utilizaron geometrías complejas de Rhino para crear los efectos de iluminación y la estabilidad estructural en la forma de la placa.




jueves, 24 de abril de 2014

Formación en línea de Brazil en mayo



Descubra el potencial de Brazil, nuestro plug-in de renderizado avanzado para Rhinoceros 5. Aprenda a utilizar las librerías, crear y asignar materiales. Descubra las calcomanías y los detalles de su asignación, posicionamiento y eliminación. Explore la iluminación y los tipos de luces. Aprenda a utilizar los controles de entorno, como el plano de suelo y el sol. Finalmente, obtenga su renderizado con la máxima calidad y eficacia.  Descargue el programa del curso aquí.

Fechas:
  • Orientación: 19 de mayo, 9:00AM - 11:00AM (GMT+8)
  • Formación: 20-22 de mayo, 9:00AM - 1:00PM (GMT+8)
Tenga en cuenta que los cursos tienen lugar en hora del Pacifico (GMT+8).



miércoles, 4 de diciembre de 2013

viernes, 18 de mayo de 2012

Grabación de Flamingo nXt disponible


Scott Davidson presentó recientemente el seminario virtual Flamingo nXt Basics. La sesión fue grabada y está disponible en el sitio web de Vimeo. Si no tuvo la oportunidad de asistir, puede ver el vídeo. Aprenda a utilizar las nuevas funciones de creación de materiales, asignación de materiales, iluminación y renderizado.

domingo, 6 de mayo de 2012

Seminario virtual de Flamingo nXt, 17 y 23 de mayo


Flamingo nXt ya está disponible. Participe en los siguientes seminarios virtuales (en horario del Pacífico y de Europa Central) para informarse sobre las novedades. Los temas serán la creación y asignación de materiales, la iluminación y el renderizado.
La asistencia es gratuita, pero es necesario registrarse.

Calcule su zona horaria.

lunes, 12 de diciembre de 2011

Sitex Graphics anuncia RhinoAir 4.0




El plug-in RhinoAir permite a los usuarios de Rhino 4.0 y 5.0 renderizar rápidamente utilizando materiales y luces a la vez que tienen acceso a las funciones avanzadas de Air. RhinoAir proporciona sombreado interactivo e iluminación en toda la escena con la ayuda de TweakAir. Visualice los cambios de iluminación y materiales mientras los va realizando en una vista previa interactiva de alta calidad.













viernes, 23 de septiembre de 2011

Espectáculo de luces ambientales


El 8 de octubre, el museo Leonardo abre sus puertas en su nuevo hogar, el centro de Salt Lake City, Utah.

Una de las características más imponentes del museo es el muro de 28 metros y el espectáculo de luces del vestíbulo del edificio. Las luces LED incrustadas en los muros están conectadas a sensores ambientales y de movimiento, que reciben datos sobre la actividad eólica y sísmica en todo el mundo. Este espectáculo de luces reacciona y refleja estos datos en tiempo real.

Yong Ju Lee y Brian Brush, colaboradores en SoftRigid, diseñaron el muro permanente como parte de un concurso que presentó el museo.

Leonardo es un museo de arte contemporáneo, ciencia y tecnología dedicado a inspirar creatividad e innovación.