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martes, 2 de agosto de 2022

Lark v1.0 para iluminación espectral


ZGF, en colaboración con Dr. Mehlika Inanici y la Universidad de Washington, ha conseguido un nuevo objetivo con el conjunto de herramientas Lark para la iluminación espectral.

Lark v1.0 es un plug-in para Grasshopper revisado y validado por expertos que ayuda a los arquitectos, diseñadores de iluminación e investigadores a calcular las métricas de luz circadiana dentro de un flujo de trabajo de iluminación natural.

Lark permite a los usuarios definir el color del cielo, el brillo y los materiales de construcción a partir de datos espectrales en 3 o 9 canales, y calcula la iluminancia y la luminancia melanópicas equivalentes.

Próximamente:
Lark v2.0 - Verano 2022
Lark v3.0 - Otoño 2022


Información y descarga....

martes, 20 de febrero de 2018

FlexHopper, simulación física en Grasshopper


FlexHopper ofrece una simulación física muy rápida en Grasshopper. Se basa en FlexCLI, una interfaz C++/CLI de código abierto para acceder al motor de física NVidia Flex desde el entorno .Net. FlexCLI se compila en la versión 1.1.0 de NVidia Flex, una patente propiedad de NVidia.

Puede encontrar el repositorio completo de FlexHopper and FlexCLI, además de información sobre las últimas actualizaciones, en https://github.com/HeinzBenjamin/FlexCLI.


miércoles, 5 de abril de 2017

Concha - Plug-in de análisis de armazones para Rhino



Desarrollado por TailSiT GmbH, Concha es un plug-in de Rhino para el análisis numérico de estructuras de armazones. Basado en el Método de Elementos Finitos, Concha permite analizar el comportamiento mecánico de geometrías complejas sujetas a cargas abritrarias sin dejar el entorno de diseño de Rhino.


Funciones principales:
  • Importación de cualquier objeto de geometría basada en superficies en Rhino
  • Especificación de soportes en vértices, aristas o superficies
  • Conexión de vértices o superficies desde diferentes partes de la geometría
  • Modelos de materiales diferentes

lunes, 30 de enero de 2012

Acústica con Grasshopper

acoustic_shoot

Guillaume Meunier ha publicado una definición de Grasshopper que imita el trazado de rayos acústico en Rhino. Explore la progresión de las ondas acústicas en un espacio 3D controlando los resultados a través de la densidad de los rayos, el ángulo de distribución y el tiempo desde el origen.