jueves, 19 de junio de 2008

Brazil r/s 2.0 para Rhino - Actualización



La Beta 15 de Brazil r/s 2.0 para Rhino pública y gratuita ya está disponible para descargar.

Funciones:
  • Se ha agregado la función Brazil Placeholder Texture que permite usar los materiales de Brazil como descendientes de texturas y materiales del RDK.
  • Se ha agregado el material Fresnel Blend.
  • Se ha agregado el material Brazil Advanced Blend.
  • El material Brazil Shellac ahora permite el texturizado en la cantidad de mezcla.
  • Se ha agregado el botón 'Change' en la interfaz de usuario Advanced Environment Atmospherics.
  • El Content Editor no aparece cuando se carga un renderizador no compatible.
  • Interfaces de usuario creadas para los sombreadores de Brazil: Normal Map, Invert, Pass Through, Greyscale, Brightness, Contrast Back Face, Fresnel Blend, Tint, Angular Blend y World Angular Blend.
  • Nueva versión de la ayuda de Brazil.
  • Se ha agregado soporte para Rhinoscripting al RDK y a Brazil (ver documentos en la Wiki).
  • Se han agregado opciones de 'Viewport to render' a la sección de vistas.

Corrección de errores:

  • El diálogo de la lista de exclusión de luces contenía luces.
  • La función 'Skin bump' no funcionaba.
  • Algunos valores se especificaban en pies en lugar de unidades de Rhino.
  • Algunos cuadros de edición no eran suficientemente anchos para incluir bien números grandes.
  • Las casillas de verificación 'Specular' y 'Diffuse' de 'Light Affect Surface' no anulaban los efectos.
  • El ajuste de textura no funcionaba correctamente con datos de alto rango dinámico.
  • Muchos materiales BAM/Toon en un archivo hacían que Windows se quedara sin manejadores.
  • El entorno compuesto/entorno avanzado hacía que las imágenes HDRi apagaran la iluminación global.
  • El entorno global hacía que las imágenes HDRi apagaran la iluminación global.
  • Los relieves no podían tener asignados valores negativos.
  • El diálogo Decal a veces aparecía muy abajo cuando estaba presente la barra de desplazamiento.
  • Los entornos degradados y la mezcla angular universal tenían artefactos de elevación cero.

Información y descarga...

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