La Beta 15 de Brazil r/s 2.0 para Rhino pública y gratuita ya está disponible para descargar.
Funciones:
- Se ha agregado la función Brazil Placeholder Texture que permite usar los materiales de Brazil como descendientes de texturas y materiales del RDK.
- Se ha agregado el material Fresnel Blend.
- Se ha agregado el material Brazil Advanced Blend.
- El material Brazil Shellac ahora permite el texturizado en la cantidad de mezcla.
- Se ha agregado el botón 'Change' en la interfaz de usuario Advanced Environment Atmospherics.
- El Content Editor no aparece cuando se carga un renderizador no compatible.
- Interfaces de usuario creadas para los sombreadores de Brazil: Normal Map, Invert, Pass Through, Greyscale, Brightness, Contrast Back Face, Fresnel Blend, Tint, Angular Blend y World Angular Blend.
- Nueva versión de la ayuda de Brazil.
- Se ha agregado soporte para Rhinoscripting al RDK y a Brazil (ver documentos en la Wiki).
- Se han agregado opciones de 'Viewport to render' a la sección de vistas.
Corrección de errores:
- El diálogo de la lista de exclusión de luces contenía luces.
- La función 'Skin bump' no funcionaba.
- Algunos valores se especificaban en pies en lugar de unidades de Rhino.
- Algunos cuadros de edición no eran suficientemente anchos para incluir bien números grandes.
- Las casillas de verificación 'Specular' y 'Diffuse' de 'Light Affect Surface' no anulaban los efectos.
- El ajuste de textura no funcionaba correctamente con datos de alto rango dinámico.
- Muchos materiales BAM/Toon en un archivo hacían que Windows se quedara sin manejadores.
- El entorno compuesto/entorno avanzado hacía que las imágenes HDRi apagaran la iluminación global.
- El entorno global hacía que las imágenes HDRi apagaran la iluminación global.
- Los relieves no podían tener asignados valores negativos.
- El diálogo Decal a veces aparecía muy abajo cuando estaba presente la barra de desplazamiento.
- Los entornos degradados y la mezcla angular universal tenían artefactos de elevación cero.
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