El mes pasado Mindesk 3.2 para Rhino presentó el renderizado en tiempo real.
Ahora, Mindesk 3.3 ha incluido algunas actualizaciones importantes:
- Es posible utilizar proyectos de Rhino en Unreal sin pasar por Datasmith, lo que permite ahorrar horas o días
- El acoplamiento de materiales es mucho más rápido con Mindesk Material Table en Unreal
- Los materiales asignados al proyecto Rhino vinculado se guardan automáticamente en Unreal (más información en el tutorial)
- Cuatro nuevos tutoriales en vídeo que explican la conexión de Rhino/Unreal
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